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04月15日 

パノラマ関係

パノラマプレイヤーチューニング2

先日の他力本願チューニングを経て思いついた手法を元に、自分がコーディングした部分のチューニングに取りかかってみました。
結果的には6割方の目論見が通り、さらにその他周辺部分で手を入れることが出来たので、結構満足の行くチューニングになりました。

これまではマウスで視点を移動させる際に、各写真の質を落としたりしてスムーズに動かせるよう工夫を入れていたのですが、今回は土台となるベースと各写真の配置方法などを見直し、さらにポリゴン分割数や画質のパラメータとの相関とバランスの試験を繰り返し。
なかなか「これがベストの設定値!」と定められないので、リソースごとに最適な数値を出さないといけない、というのはこれまでと変わりないのですが、以前より移動中の画質低下やフルスクリーン時の負荷を大幅に抑えることが出来ました。

一般的には有償・無償のパノラマプレイヤーを使って全方位パノラマを表示している事が多いし、プレイヤーそれぞれにチューニングが為されていてこういう点に苦慮することは無いのでしょうが、自作のプレイヤーが高性能化出来たときの喜びは格別なものです。
独自機能などを付与させたい、と思ったときにも自ら実装できるのは強みですしね。

ブラウザにキャッシュとして残っている場合があるので、一度キャッシュを削除してみてください。

下のパノラマは先日、元同僚が総料理長を務める飲食店の1店舗をサンプル用に撮影させてもらったときの物です。
HDRでダイナミックレンジを広げて黒潰れや白飛びを抑えています(夕日が眩しかった…orz)。

↑クリックすると全方位パノラマを見ることが出来ます。

○○ウォーカー的な雑誌に掲載されたのを切っ掛けに、昼のランチも夜の営業も満員御礼状態で大忙しらしいのですが、とっても良い店なので興味のある方は一緒に飲みに行きましょう。
プレミアムモルツが390円ですよ!

コメント & トラックバック

うわぁ、キレイに仕上がりましたねー!

惜しむらくは、フルスクリーンモードにしたときに、
FoVがめいいっぱい広角側になってしまうことかな。
通常モードのFoVを維持してフルスクリーン化してしまってることで発生するのだと思うのですが、
ある程度拡大して表示させた方が良いと思います。如何?

ま、この辺は微調整的な感じですが、気になったもので…

あ!!
何か見た事あると思ったらー。
前にお誘い頂いたお店ですね。
全部が美味しかったな。
また行きたいな。
と思い出してお腹が鳴りました。

また誘って下さいませ。

> にのみや@QTVR Diaryさん
アドバイスありがとうございます。
フルスクリーン時はカメラのパラメータをそのままにフルスクリーンにしてるので、表示範囲が広がってるだけですね(イコール広角表示ということですが…)ただ、表示させるデバイスを限定できない以上、「ある程度」というのは無理がありそうなので、垂直画角からズーム値を合わせる、というのが一番お手軽なのかな?と。
また手が空いたら実装してみたいと思います。

> りか@らうとさん
はいwそうですそうです。
今月末には三宮に姉妹店を出すとのことなので、そちらにも行こうと思ってます。
某社長もお誘いして行く予定なので、一緒にお誘いしてもイイですか?

もっちろんです!
ぜひぜひお声掛け下さい。
体調整えて、椅子から落ちない様にしておきます。
(某社長に2度も引っ張り上げられたので)

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