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02月21日 

フォトログ

今日も梅撮り

本日は初節句のお祝いに、嫁のご両親と義姉・甥っ子が遊びに来てくれて、近所の美味しいステーキを食べに行ったりしてたのですが、帰られた後に少し時間が出来たのと気持ちのいいくらい晴れ渡った空、ということで近所の図書館まで散歩することに。

残念ながら図書館は休館日だったのですが、その裏にある大きな池とその周りの公園まで足を伸ばすことに。畔に梅の木が一本咲いてまして、品種は小梅かな?小さめの花が7分咲きくらいになってました。

ということで今日も撮影してきたのですが、今回はRAWで撮影して画像加工してみたいと思います。

まず、撮影時の露出とそれぞれ±2ずつの暗い・明るい状態の物を現像し、3枚の画像を準備します。下のは±0の物。
011_0

この3枚の明暗差のある画像をHDR処理でダイナミックレンジの幅を広げてあげると…
011_hdr

さらにHDR処理を行った物に対して銀残しを掛けて。。。
011_bp

過程を経て得られた最後の画像が良い、ということではなくて、こんな事も出来るんですよ、的な。
明暗差を効果的に使いたいときにHDR処理するのもアレですしね。銀残しも、どちらかいうとキャッチーな画になりますし(HDRもパラメータによっては相当キャッチー)、使うシチュエーションに合わせていろんな処理を入れていくと面白いですね。

デジタルの画像処理も日進月歩でどんどん新しい技術が出てきてるので、面白い技術はいち早く試してみたいものです(新しい物好きw)

02月20日 

フォトログ

梅の撮影に

去年は見頃を過ぎた辺りで奈良の月ヶ瀬梅林に梅狩りに行ったのですが、今年の旬の頃は身動きが取れそうに無いので早々に近所の万博公園の梅林へ行ってきました。

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晴れ予報の天気も外れ、ずっと曇り勝ちだったのもあって公園全体としては人は少なめ。梅林周りだけ人が居る、みたいなw
しかしセカンドライフの方々の機材は見事でした。EF70-200mm F4Lが結構チラホラ。ボディサイズと連射速度からいって5D Mark-IIとかとか。三脚に据えて構えるお父さんの向こうには、望遠系のレンズを付けたカメラを肩に提げつつレフ板を持つお母さんの姿が…
中には大三元・小三元では無い望遠Lレンズを持つおばさんの姿も。。。
(でもなぜか三脚座を使用している人が皆無。。。)

みんな望遠好きですね。。。

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自分はもっぱら広角・マクロが好きなので、今回持参したのはEF17-40F4LとSIGMA 50mm F2.8 Macro。ほぼ50mm Macroで撮ってましたがw
子連れだったんであまり長居も出来ず、一通り撮影した後、家で作ったサンドイッチと売店で買ったみたらし団子を食べて今日はおしまい。

015_e

色々画像加工の手法がありますね。
最近ちょこちょこやってるのが↑の画像で、これは「銀残し(ブリーチバイパス)」という手法です。フィルムの時代に日本で開発された手法だそうで、デジタル処理なので”風”ですが、ちょっと面白いノスタルジック的な画を得られます。

写真って面白いですがプロの方とご一緒させて頂くと、やはり腕の違いを感じてしまう「何か」があります。そこらへんはやはり経験や感性の差ですね。。。
どちらかというと自分たちの仕事は撮って頂いた写真を加工して使う立場なのですが、そのカメラマンが写真へ込めた意図を読み取りつつ使っていけるように常々心掛けています。

Google独自の3D「O3D」で全方位パノラマを再生してみる

HTML5規格ではブラウザ上で3Dがウンタラ、とかありますが、イマイチ資料など目に付かず。

ブラウザでイケる3D APIといえば、MozillaのCanvas:3Dか、GoogleのO3D。んで、ようやく策定の始まった(?)WebGLと。
HTML5はWebGL規格になるのかな?誰かkwsk。

0203ま、そんなん待ってても仕方ないので、いっちょ実装してみることに。
互換性を大事にAPIを単純にしてしまってるCanvas:3Dではなく、結構エグいことが出来るO3Dを選択してみました。O3Dのイケてるところは、GPUを活用できちゃう、という点。
Actionscript3+Papervision3Dでなくても、高速に綺麗に3Dの描画が行けるんちゃうか?ということなんですなぁ。

ということで、実装した感じは…
の前に、再生するにはプラグインをインストールする必要があるので、まずは

http://code.google.com/intl/ja/apis/o3d/

上記URLページの右側にある「O3Dのダウンロード」を押してプラグインをインストールした後、いったんブラウザを再起動してから、

http://www.studio-bloom.net/public/o3d_pano/

をご覧くださいませ(環境によっては表示されない場合もあります)。
あぁ、ChromeかFirefoxでお願いしますよ。Mac?知らん。

画像の読み込みが終わるまでグレーになってますが、しばらくお待ちください。マウスでクリックしたまま動かすとグリグリできます。

平面プリミティブ6面を配置して、それぞれにテクスチャを貼り付けてるんですが、平面同士の境目が見えてしまってるんですよね…(PV3Dでは境目も出ないし動作が軽い)

境目を消すには、正方体プリミティブを作って各面にテクスチャを貼ることで解決できないかな?と思いつつ。ただ正方体プリミティブの面ごとにテクスチャを変える方法がイマイチ掴めず。。。ちょっと描画かプリミティブのパラメータをいじったらイイ感じにならないかな?と思ったりしてます。

結果としては、画質なんかはイイ感じなんだけど、GPU使ったりしてる割には妙に重い。PCの問題なのか、ブラウザの問題なのか?V8エンジンを使用すると速くなるよ、とのTipsもあるんだけど…(Chromeだけかよ!)

しかも、なぜかうちのノートPCではテクスチャ画像を読んでくれなくて(オフィシャルのサンプルも)再生できませんでした。
ちょっとここら辺はAPIの熟成を待つしかなさそうですねぇ。。。

再生するにはプラグインの導入が必要だし、一般的に使用されるようになるか、というのは疑問ちょっと疑問。WebGLも策定から各ブラウザへの実装がどれほど時間の掛かることか、と考えると、現状のAS3+PV3Dはしばらく鉄板な気がします。